不是谁都玩得起!微软天蝎座受益者或仅为大开发商

不是谁都玩得起!微软天蝎座受益者或仅为大开发商

   虽然微软“天蝎座”号称是有史以来性能最强劲的家用机、GPU的浮点运算能力强达6TFLOPs,但鉴于微软在非VR游戏上对“天蝎座”和Xbox One主机一视同仁的态度,有一个问题就出现了:天蝎座比Xbox One多出来的这截性能到底该怎么有意义地利用呢?

   近日,《痛苦地狱(Agony)》的开发商Madmind工作室的CEO Tomasz Dutkiewicz在接受外媒GamingBolt采访时就上述问题谈了自己的理解。“这将完全取决于开发商,我相信将来会涌现出大量作品让我们一睹天蝎座的真正实力究竟如何,但其中有个重要的问题是制作改良版本的游戏需要花费大量的金钱和时间成本。所以我猜测最后真正能够用上它强悍性能的还得是那些最大的开发商。”

   这里Tomasz Dutkiewicz的谈论重点是开发预算上的约束,从这点出发实际上不无道理:看当下PS4 Pro的情况就能发现,去充分利用其升级机能的都是B社、育碧、EA这种大型开发商,何况定位更加高端的天蝎座呢。

《痛苦地狱》游戏截图

   目前业内对天蝎座的另一种忧虑是硬件的前途往往并非仅由一个参数决定,不过近日微软高管Phil Spencer在接受外媒FAMI通采访时也试图打消人们的顾忌。他表示在天蝎座的开发团队眼中,没有什么事情比包子CPU,GPU和存储器之间的平衡性更重要的事了。他相信在达到这种平衡之后,天蝎座能够运行当下主机无法hold住的那些游戏,而这些游戏本身也会与现在市面上的那些很不一样。但微软究竟将怎样达到这一目标尚不得而知。

   天蝎座主机预计将于明年下半年和我们见面。对于上述观点,你又有怎样的看法呢?

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