《暗黑3》动画团队专访:泰瑞尔其实跟奥巴马没关系!

《暗黑3》动画团队专访:泰瑞尔其实跟奥巴马没关系!

   近日,台湾巴哈姆特专访了Blizzard动画制作团队,在此次采访中动画部门专案总监Marc Messenger、动画部门VFX艺术总监Chris Thunig对《暗黑3》新资料片《死神之镰》中一些游戏设计细节以及主角泰瑞尔、和新敌人玛瑟尔的形象设计理论,此外他们还向玩家们解释了为什么玛瑟尔不杀了泰瑞尔等一些玩家非常关注的热点问题,下面咱们就一起来看看吧。

   访谈全文:

   问:在确定新资料片的敌人是玛瑟尔之后,整个开头动画的构想是怎么产生的?花了多久的制作时间?请问你们的动画团队有多少人?

   Chris:由于《暗黑3》本身游戏特色的关係,影片艺术呈现方式是属于阴暗的风格。我们从早期美国电影的部份来发想,在光影部分得到很多灵感、想著如何来处理,等于是从摄影的角度来思考动画角度的呈现。

   Marc:这部影片从故事构想到完成宣传影片制作花了14个月。在Blizzard,制作一部宣传动画通常要花上一年到一年半的时间。

   至于人数方面,整个Blizzard动画部门约有160人,这部影片共有90人参与其中。

Blizzard动画部门VFX艺术总监Chris Thunig与动画部门专案总监Marc Messenger(右)

   问:不少玩家看了宣传影片留言表示泰瑞尔好像有点笨,请问是怎么构思塑造泰瑞尔的形象呢?

   Marc:其实大家要了解泰瑞尔正处于不可能的处境,他没有更好的选择。他了解这块灵魂石力量过于强大,太过危险,会腐化人心,不能留在天堂与地面,但也无法摧毁它。

希望玩家了解泰瑞尔的处境

   所以,泰瑞尔只好尝试将这块石头隐藏起来,希望藏在地球的深处,但很不幸地,还是被发现了。

   问:影片中当时为什么玛瑟尔不直接杀了泰瑞尔呢?

   Marc:这是一个很好的问题,我很乐意回答。玛瑟尔最在乎的并不是泰瑞尔的问题,他在乎的是涅法雷姆人性的问题。玛瑟尔认为,涅法雷姆的存在破坏了宇宙平衡,是问题的源头。

   玛瑟尔的目的是想要石头。当玛瑟尔在影片中勾取泰瑞尔的灵魂时,他要看的是泰瑞尔是否还有天使灵魂的存在,还是已经被人性所污染。当他看到没有这部份后,他不杀泰瑞尔,转而想要最有效率地赶紧取得石头。

玛瑟尔到底从泰瑞尔灵魂中看到了什么?

   问:所谓玛瑟尔没有看到泰瑞尔这部份意思是指泰瑞尔没有被人性污染吗?

   Marc:这是我们故意作得比较曖昧的地方,有故事隐藏在其中,到时玩家玩游戏时就会了解。从这裡可以看到,其实玛瑟尔有更深的计算,他的行动是有逻辑性、有其心机的,只能透露说在那个当下他觉得不如赶快先把石头拿到手。

   问:玛瑟尔与泰瑞尔同样原本都身為大天使,为什么两者力量差异如此大?

   Marc:虽然泰瑞尔来自天界,但他已经不再是天使,他有著天使的灵魂,但在《暗黑3》中他已经放弃掉天使的身分而选择作为凡人。也许他身上还有些许天使的力量,但已经不像玛瑟尔拥有如此纯粹的能力。

   问:当玛瑟尔在动画出现时,有出现砍人头的镜头,好像相较于以往动画来说是比较残忍的表现手法,为什么会选择这样的方式呈现?

   Marc:玛瑟尔角色本身的武器是镰刀,会以这样的表现其实是要使玩家了解这个角色有多么的危险。在玛瑟尔一出场时,就希望让玩家为魔天使的力量感到震撼,所以玛瑟尔的出场舞台就如此设定架设,让人一看就知道他是狠角色。

希望一出场就让玩家知道玛瑟尔是个狠角色

   我们在那段画面的处理上,尽量做到乾净、不强调血腥,没有带到被砍者的面部表情也不是用慢动作来强调杀戮的感觉,因此会比较不那麼残忍,但还是强调出(玛瑟尔)这个角色的危险性。

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