Wii U销售惨淡已成累赘!5妙招助任天堂咸鱼大翻身

Wii U销售惨淡已成累赘!5妙招助任天堂咸鱼大翻身

   也许大家今年只在意索尼和微软两大巨头的次世代主机争夺,但是还有一个业界巨头大家不能忘记(算是巨头吧),就是任天堂(Nintendo),虽然老任目前还能凭借3DS占领掌机市场,但该公司正在被一个持续不断的问题拖垮,那个问题就是Wii U。

   Wii的大受欢迎使任天堂以大幅优势“赢得”了上一代的游戏机之战。但到目前为止,Wii U的表现却完全相反,迄今累计销量只有360万台,过去3个月的全球销量仅为16万台,软件销量为100万份。相比之下,PS3独家游戏《The Last of Us》自今年6月以来已经售出了大约280万份。

   有很多人声称,Wii U应该从一开始就按照完全不同的游戏机来打造。任天堂应该做这做那,让Wii U具备更强的功能,抛弃游戏手柄等等。但已经过去的事情无法改变。现在才来说任天堂应该打造一种完全不同的游戏机,这没有任何意义。他们不得不继续依靠Wii U。简单地说,他们必须让它活过来。小编认为,任天堂需要采取以下这些必要的具体措施,才能让人们再次热烈地谈论Wii U,并将之视为一种可行的选择来替代即将发售的PS4和Xbox One。Wii U是出色的游戏机,只是需要证明自己。

   竭尽所能地让第三方游戏回归

   就算这不是Wii U最大的问题,也是最大的问题之一。虽然任天堂拥有很多著名的独家游戏,例如吸引力似乎永不褪色的《马里奥》(Mario)、《塞尔达》(Zelda)和《银河战士》(Metroid)等等,但他们与主要第三方游戏开发商的关系近乎荡然无存。

   Wii确实也存在这种问题,因为这款功能较弱的游戏机常常无法运行PS3、Xbox 360和PC游戏大作,但这并不要紧,因为Wii庞大的非游戏玩家销售弥补了这一点。而Wii U没有这种优势,不得不再次依赖于那些喜欢经常玩视频游戏的人。

   那些人确实喜欢玩《明星大乱斗》(Smash Bros)和《马里奥赛车》(Mario Kart),但如果他们拥有一台视频游戏机,他们也希望自己挑选的这台游戏机能够运行大量的第三方游戏,其中常常都有当代很多都是佳作。在《使命召唤》(Call of Duty)、《战地》(Battlefield)、《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)、《传送门》(Portal)、《黑色洛城》(LA Noire)、《刺客信条》(Assassin’s Creed)、《质量效应》(Mass Effect)、《荒野大镖客》(Red Dead Redemption)、《无主之地》(Borderlands)和《命运》(Destiny)等大受欢迎的第三方游戏中,只有几款游戏登陆任天堂游戏机。

   这在很大程度上是因为Wii U能力太强——或者说是能力不足。虽然Wii U完全达到了目前这代游戏机的标准,但即将发售的PS4和Xbox One拥有全新的游戏引擎。Wii U将被人遗忘,因为游戏公司不愿意花力气降低游戏质量来迁就Wii U,而这会使人认为Wii U的玩家群将非常小。游戏会推动销售,但销售也会推动游戏,当艺电(EA)等游戏巨头宣布没有为Wii U开发游戏的计划时,Wii U就陷入了这个循环不可自拔。

   任天堂必须通过外交途径,努力重建与游戏发行商的关系。如果游戏公司不想为他们的游戏设计插件以便与手柄配合使用,那就遂他们的意。在发布时,Wii U似乎会得到第三方的鼎力支持,其游戏花名册中将包括《质量效应》、《刺客信条》和《阿甘之城》(Arkham City)等游戏。想象一下,要是Wii U既可以运行任天堂所有受欢迎的独家游戏,又可以运行所有出色的第三方游戏,这会是怎样的景象?这肯定是我很想看到的景象,但现在似乎更像是幻觉而非现实。

   提高游戏的发布频率

   如果任天堂想自力更生,依靠自己的独家游戏来销售游戏机,那么他们必须加快行动,让这些游戏更快地推出。如果他们知道Wii U将在几年后推出,那么他们就应该为Wii U发售的窗口期(指游戏机刚推出的那段时间——译者注)准备好一些无可争议的游戏大作。然而,自从这款游戏机在去年11月发布以来,只有少得可怜的必备游戏问世。《皮克敏3》(Pikmin 3)可能是已推出的最重磅Wii U游戏,但在今年7月才发布。

   我知道,任天堂以其游戏作品为傲,想花时间确保其著名系列游戏新作的质量。虽然它们几乎全部是高质量游戏,但推出时间太过缓慢。Wii花了多年时间才最终推出独家游戏《塞尔达》系列新作《天空之剑》(Skyward Sword),但那时大多数人的Wii已经铺满了灰尘或者已经放到eBay上出售了。如今,Wii U的《塞尔达》系列新作似乎又会花费很多年时间,在此期间,任天堂希望用重新制作的HD版《塞尔达:风之杖》(Wind Waker )来满足我们。提示:这满足不了我们。

   如果每年只推出一两款系列游戏新作就是Wii U的主要吸引力,那么这无法满足任天堂对Wii U的期望。我建议他们制定哪款游戏在什么时候发布的优先顺序,因为就人们对Wii U的观感而言,这确实很重要。

   我喜欢《皮克敏》。我觉得这是很棒的系列游戏。我听到的有关《皮克敏3》的所有消息都表明这是精致的游戏。但《皮克敏》不是游戏机的卖点。任天堂有那么多备受喜爱的系列游戏,我无法理解他们为什么会选择《皮克敏》作为Wii U平台的首款原创游戏大作。难道只是因为宫本茂(Miyamoto)想开发这款游戏吗?

   他们必须更加注重战略。他们应该把Wii U与《马里奥》系列游戏3D新作(不只是重新制作的3D版《马里奥》系列游戏旧作)捆绑在一起。他们应该在《明星大乱斗》、《马里奥赛车》和《星际火狐》(Starfox)新作的带领下发出响亮的声音,这样就能让人们在Wii U面市的第一年里热烈谈论这款游戏机。他们只是没有一款像这样的游戏。但到目前为止,像这样的游戏仍然只有空头许诺而已。

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